|

.................................................................................................................
Con lo Streaming Live si permette la trasmissione di un evento in tempo reale, con un ritardo di solo pochi secondi.
L'utilizzo è indicato in casi in cui sia importante trasmettere l'evento nel momento in cui sta accadendo e obbligato in tutti quei casi dove è richiesta una seppur minima interazione tra il flusso audio / video trasmesso e chi lo riceve.
E' lo streaming che presenta maggiori complessità sia tecniche che dal punto di vista della richiesta di banda (soprattutto per alte utenze contemporanee).
I contenuti verranno trasmessi dal client presente presso l'evento e trasmessi al server, saranno quindi immediatamente resi visibili/udibili sul Web secondo le modalità pattuite.
Ovviamente chi accede ad evento già iniziato inizia la visualizzazione/ascolto dal momento in cui server ed encoder sul client sono arrivati.
Il ritardo tra Client e Server è variabile in funzione della connessione tra client e server e del transfer rate con cui il flusso è encodato dal client (in pratica dalla qualità della trasmissione).
Normalmente si può pensare ad un ritardo di circa 5/20 secondi.
|